一款以硬核著称的手机游戏 硬核产品是什么意思

这几年,全球STG游戏市场的竞争已经步入了白热化阶段,尤其是最近的搜打撤赛道,堪称是卷生卷死,不仅能看到越来越多的搜打撤新品立项,还能看到许多老产品也纷纷开辟搜打撤方法,甚至还有一些不属于传统意义上STG游戏的产品,都奔给了搜打撤。搜打撤真有那么香么?答案想必是肯定的。
然而就在搜打撤赛道一副百舸争流、万物竞发的景象之时,很多人或许会有壹个疑问——那个在国内搜打撤市场还远不如今天这般火爆之时,就率先开拓赛道的“老大哥”《暗区突围》去哪了?最近一年,同类产品都在大步抢跑,而《暗区突围》似乎还维持着自己的步调丝毫不慌?
事实上,《暗区突围》看似“和世无争”,其实却在聚光灯外不断增长,甚至在上线三年之后,还取得了创新历史新高的成绩——昨天(10月4日)《暗区突围》手机游戏官宣DAU突破1000万,创下了新的DAU纪录。
在大多数玩家的印象中,《暗区突围》是一款和“硬核”标签深度绑定的游戏,而《暗区突围》也的确自开服以来,就始终紧紧围绕“硬核搜打撤”这一主干进行游戏内容的更新迭代。这也让《暗区突围》如今取得的成绩更具含金量——在当下这个越来越碎片化的时代,许多游戏都开始朝着类似短视频那样快餐化、短平快的路线进步,而《暗区突围》却依旧能凭借只此一家的硬核搜打撤尝试,不断创新自己成绩的历史新高。
在GameLook看来,《暗区突围》取得成功的核心缘故就在于制作组能够始终坚守住游戏的硬核底色,并在此基础之上进行尝试优化和产品创造。
可以说,在当下越来越拥挤的搜打撤赛道,《暗区突围》选择了一条更艰难,却也更坚实的路——专注于赛道本身,进行一场“硬核”的长期主义远征。
让硬核搜打撤,走给大众
其实从游戏10月取得的成绩就能发现,虽然如今搜打撤赛道上已经挤满了人,但《暗区突围》依旧能实现稳定增长乃至创新新高峰,这背后反映出的是《暗区突围》在赛道内始终拥有足够的不可替代性。
毫无疑问,“硬核”就是《暗区突围》江湖地位的最主要来源,如果你问一位STG游戏玩家,他印象最深的搜打撤游戏是哪一款,他也许一时刻答不上来;但如果你问“国内何者搜打撤游戏最硬核”,那他一定会告知你“是《暗区突围》”。
从首测开始,《暗区突围》就将硬核作为决定因素词
事实上,搜打撤这一品类本身就拥有很多适合朝着硬核游戏进步的特征。例如搜打撤相比于一般STG游戏,在局内会有更多信息变量,这意味着战略策略深度能够做得更深。而且搜打撤游戏无论是前往核心区搜索物资、随时和敌人交战,还是携带高价格物资撤离,每个环节都令人肾上腺素飙升,而将游戏做硬核能够提高玩家的沉浸感,从而增加游戏尝试的刺激感。因此《暗区突围》选择坚持硬核是正确的,某种程度上这能够最大限度地发挥搜打撤的特色。
但另一方面,“硬核”并非意味着高难度或是一味让玩家受苦,硬核也不应该和小众划上等号,单纯的游戏门槛高不叫硬核,拥有足够的可玩性和策略博弈深度才叫硬核。近一年暗区在做的事务正是在不断降低游戏难度,简化操作让游戏更聚焦搜打撤的趣味。
这恰恰是GameLook认为《暗区突围》另壹个做得相对出色的地方——制作组在保持游戏硬核底色的基础之上降低游戏门槛,专注于在搜打撤的各个环节进行玩家尝试优化,从而让更多人领略到硬核搜打撤的魔力,从头定义“硬核不代表难”,也让这个搜打撤老炮从小众走给大众。
战略信息“细节狂魔”,将博弈硬核到底
人人都了解《暗区突围》很硬核,那么这种硬核到底体现在哪里些方面?第壹个能够凸显《暗区突围》硬核特性的点就在于局内的信息博弈。如前文所说,对于搜打撤这样每位玩家都拥有不同游戏策略、不同局内行进路线的方法来说,战略策略深度能够做得特别深,其中信息的侦查和反侦察就是游戏策略博弈的重要组成部分。
而《暗区突围》从开服到现在,一直特别重视信息博弈,比如场景内门打开的路线、窗户玻璃是否破碎等细节,都能成为玩家判断敌人动给的重要线索。在最近的更新中,项目组又提供了门槛更低、更丰盛、可玩性更足的信息搜集手段,例如S13赛季推出了新的实验品“便携式摄像头”,玩家可以在场景中留下监控球,进而透过监控球查看实时画面。
再比如S14赛季又加入了广播喇叭机制,靠近广播喇叭就能听到语音播报地图上其它区域的遇敌情况和细节,而玩家不仅可以通过这一机制收集信息,甚至还可以反过来利用它“主动暴露信息”,从而吸引敌人过来并提前设伏。很明显这些更新增加了信息收集的便捷度和趣味性,降低了信息收集的难度,从而让玩家更容易体会到信息博弈的趣味。
但另一方面,搜集信息手段变多并不意味着在硬核性上作妥协。比如S14赛季开始之前的测试阶段,官方曾经思考过加入“命中反馈”机制,但有玩家担心命中反馈也许导致穿烟穿门时让玩家获取到额外信息,导致信息博弈失衡并削弱游戏硬核性。而策略117也公开答复了这个难题,表示制作组同样思考到了这个难题,而且正在准备相应的技术方法,在化解穿烟穿门难题之前不会实装命中反馈功能。
除此之外,《暗区突围》中还有很多信息搜集手段,本身就是基于现实军事场景的情况,进行的硬核化设计。就比如S12赛季推出了“足迹体系”,当玩家受伤时会在地上留下脚印,从而暴露更多信息;再比如天气变化也会影响玩家信息搜集,当游戏中出现雷暴天气时,不仅会影响玩家视野,打雷时还会暂时屏蔽声纹,符合现实中雷暴天气导致视觉听觉下降的情况……
《暗区突围》甚至还给那些追求极点的“原教旨主义硬核尝试”的玩家,提供了更多选择。117就在最近透露,《暗区突围》马上上线壹个“硬核玩法”,这个玩法关掉了全部操作尝试上的优化,包括一键治疗、准星、声纹和罗盘等等,力求给极点的硬核玩家,提供最原汁原味的硬核搜打撤尝试。
而这一切都可以由玩家自在选择,玩家能够自行决定要不要开始操作性优化,同时游戏整体的基调又能维持硬核路线不变——或许这正是《暗区突围》能够在外界一片“硬核小众冷门”的质疑声中,反而在三年时刻内把盘子越做越大的缘故。
硬核级质量,最拟真的军武题材内容
《暗区突围》另壹个明显不同差异同类产品的方面就在于游戏中极其拟真的硬核军武风格。这首先体现在游戏对于各种武器装备进行了深度考究,力求真正严谨。
比如去年年末,《暗区突围》在游戏内推出了国内现役突击步枪QBZ191,从武器名称到枪械外形乃至诸如枪身上的铭文等等细节,都堪称1:1最佳复刻。117还拜访了军事博物馆参观191步枪实物,并邀请军事专家杨南镇老师,对191步枪的特征和细节进行综合解析解读。
除了现役武器之外,《暗区突围》甚至还对历史上出现过的一些装备进行了深度考据,再将其做进游戏内。比如游戏中的一级防弹衣“老式工兵防弹胸甲”,其原型就是二战中苏联运用的SN-42防弹胸甲,项目组对于它的材质构成、制作工艺都进行了考据,从而在游戏内实现复刻。
游戏中的老式工兵防弹胸甲(上)和现实中的SN-42防弹胸甲(下)
其次,《暗区突围》的硬核军事内容还体现在游戏中一些机制的设计。就比如《暗区突围》中存在丰盛的改枪体系,玩家能够给枪械加装斜握把、导轨、瞄具,而且改枪体系其实不仅是从游戏性的角度,设计的提高武器属性的手段,而且还是在对现实情况进行考据过后的硬核军事内容。
游戏策略“马枪怪”就在节目中邀请到退役的机枪手AK老师,为玩家说明现实中机枪手的作战实际情况,AK老师就表示《暗区突围》中的改枪逻辑和现实中是类似的:以PKM机枪为例,这把枪的枪管很长,对于后坐力有抵消影响,而《暗区突围》中的改枪也是枪管越长,后坐力就越小。而且AK老师在服役期间也对自己的PKM机枪做了改装,像是斜握把、导轨等等,而这些配件在游戏中也全部有所体现。
再比如换弹,绝大多数STG游戏只需要玩家身上有子弹就能自动进行换弹,而《暗区突围》则是像现实那样,让玩家真的在包裹内准备弹匣,而且换弹时需要先将子弹塞进弹匣里,再更换弹匣。
而为了减轻玩家操作的繁琐性,S13更新了一键换弹功能,但这同样并非言败硬核特征,游戏内依旧保留了弹匣的设定,而且换弹经过实际上也是分两步进行,只是这两步能够连续进行不需要玩家单独切出背包界面,操作流程上进行了简化而已。
一键换弹功能依旧是先往背包里的弹匣压弹,再换上弹匣,只是不需要玩家再打开背包页面
可以说这个例子就很好地展现出,《暗区突围》是怎样在不破坏游戏硬核尝试、保证玩家沉浸度的基础上,进行游戏操作上的尝试优化,从而为玩家提供极点的拟真军事内容。
用创造力打造特殊的“硬核美学”
最后还有壹个点或许是很多玩家没有直观感受到,但却在潜移默化间深刻影响到他们的游戏尝试,那就是《暗区突围》特殊的“硬核美学”。
事实上,不少游戏产品也许都能形成自己特殊的美术风格,然而想要真正形成一种游戏整体的“美学”,却是一件更加困难的事务。由于想要形成一种游戏美学,需要游戏内容制作上的多个环节进行紧密配合,包括美术风格、全球观设定、人物塑造、剧情铺排、任务流程……
而《暗区突围》就紧紧围绕“硬核”这一决定因素词,打造出了特殊的“硬核美学”,而且在这个经过中融入了不少创造设计。
就比如根据《暗区突围》主美去年11月的演讲同享,制作组在项目初期确定美术风格前,就先根据游戏背景设定——在超级大国夹缝中的虚构第三全球民族卡莫纳,各方势力在这里角逐——提取出了多少能反映游戏灵魂内核的决定因素词。
随后根据这些决定因素词去进行场景整体设计和建筑风格设计,项目组会寻找90年代冷战结束时的东欧城区建筑感受风格,作为游戏全球观地理环境的参照。就拿“前线要塞”这张地图来说,在地图背景设定上,这里一个具有重要战略意义的军事要塞,因此项目组在进行场景设计时参考了真正的战时军事地堡和室内指挥所,让玩家身临其境地感受到冰冷、肃杀、充满军事重工业化风格的气氛。
如上文所说,游戏整体的美学风格和全球观水乳交融,而《暗区突围》的全球观设定同样特别硬核,或者说更加具有现实主义——在卡莫纳并不存在传统王道文艺作品中“百分百最佳、正直、强大的主角型人物”。就拿最近两个赛季故事的人物“约尔”来说,他就不像传统意义上最佳无缺的英雄人物,更能体现出现实的一面,会胆怯也会犹豫,然而在决定因素时刻依旧能肩负起职责,将旗帜小队的灵魂传承下去。
这种反英雄主义的设定,不仅更加贴合游戏整体的硬核军事风格,而且也更好地展现出乱世中的动荡不安,即并不存在“天降猛男独自拯救全球”的个人英雄主义叙事,从而彰显出游戏的反战主题。
既然说到游戏的全球观,那就不得不提《暗区突围》在内容给上的深度寻觅,事实上,这正是《暗区突围》手机游戏实现的壹个重要品类创造——过往绝大多数FPS竞技游戏,都是主打“战斗爽”,无论是制作组还是玩家貌似都只在意打枪这件事。但《暗区突围》却另辟蹊径,从游戏开服以来,制作组就进行了宏大且详尽的故事背景设定,并在剧情塑造上花费了特别多心思。
充满电影质感的PV
就比如官方在游戏上线三年以来,一直在坚持推出高质量PV,作为游戏剧情故事的补足,而且进一步完善了全球观。也正由于PV的高质量,每次官方公开新PV时,玩家们都会刷屏“暗区制片厂”、“魔方影业”。
而就在玩家们不断感慨“制作组如何还不去拍电影时”,项目组还真的拍了系列真人短剧《卡莫纳的故事》,将游戏中的玩家故事和特殊的暗区文化进行了真人影视化,在提供更加丰盛的内容让玩家消费的同时,也提高了《暗区突围》的圈外影响力。
在GameLook看来,这些一般FPS竞技游戏忽略的内容给上的挖掘,一方面和《暗区突围》的硬核特征相辅相成——硬核设计是为了给玩家提供高度拟真的军事尝试,进步玩家沉浸度;在剧情内容上用劲同样是为了完善游戏全球观,进步玩家的沉浸度和代入感。
另一方面,它也展现出《暗区突围》的行业地位和长期主义,毕竟完善游戏全球观这种事,只有项目定位明确、规划成熟、质量杰出的老牌产品才有能力去做。
事实上,内容给寻觅只是《暗区突围》从开服以来就在不断进行创造的壹个缩影。可以说《暗区突围》在多个方面都为其它同类产品提供了参考,为搜打撤品类的整体进步做出了贡献。这也是何故虽然如今搜打撤赛道上涌现出了特别多具备竞争力的产品,但在一众后起之秀中,《暗区突围》依旧能够称得上是“赛道老大哥”。
迈给长期主义的未来,需要先守住初心
GameLook从项目组那里了解到,《暗区突围》还将在年底上线新地图,新地图也许是处于深秋时节的高纬度地区的乡村度假区,将给玩家提供最新的尝试,显然《暗区突围》从未停下他们的脚步。
某种程度上,《暗区突围》手机游戏这次取得的成绩,是游戏行业的一次正反馈,即只要你能守住自己项目的初心,最终总能收获回报。
那么《暗区突围》团队的初心是啥子?首先当然是对自身赛道以及产品核心的高度专注——当其它游戏都在浩浩荡荡地搞短平快、碎片化尝试的时候,你要不要做?其它游戏都在自家产品内塞入各种各样的副方法,朝着平台化路线进步的时候,你要不要跟?很明显,《暗区突围》团队早已用实际行动告知外界,他们始终专注于硬核搜打撤,而且不断优化玩家在游戏核心方法上的尝试。
其次则是将自身品类做到极点的钻研灵魂,这意味着哪怕《暗区突围》最早入局搜打撤拥有先发优势,但项目团队丝毫没有懈怠,持续不断地进行自我创造。
在如今这个行业周期越来越短、产品迭代越来越快的时代,怎样跨越周期迈给长青,成为了全部游戏都必须认真思考的难题。如果说当下瞬息万化的游戏市场就像一场暴风雨,那么专注力和创造灵魂就是《暗区突围》这只雨燕穿梭风暴的勇壮。
