魔兽世界:时光服3个最新魔改 魔兽世界时光服最新消息

就在经典服玩家还在熊猫人之谜前夕版本努力更新的时候,雷火突然公开了时光服更多相关细节,包含了团本、阶段、橙武、套装等诸多内容,下面胖哥给大家梳理一下。
一、团队副本:统一难度,分阶段乱序放开
放开制度:三大版本团本乱序开始,每阶段至少放开1个,新团本开始后仍可挑战旧副本。
这里说了每个阶段都要放开壹个团本,实锤了时光服依然选择了阶段放开的方法,也就是每个阶段提高装备等级。
规模和难度:全部团本统一为25人规模,仅保留1种难度,关掉普通和英雄区分。
此次雷火明确说了包含10人NAXX和20人祖尔格拉布这种副本。不过10人本往往存在空间不足的难题,不了解是否会选择调整。
二、装备体系:套装可混搭,橙装能更新
套装效果触发条件调整:原3/5/8件套效果改为2/4件套新设计,后续会加入安其拉废墟3件套、祖尔格拉布套装等独特套装。
混搭和部位:8个部位(头/肩/胸/手腕/手/腰/腿/脚)可装套装,支持不同套装部件组合(如4+4、3+2+2),实现多套装效果叠加。
这种改动可以在很大程度上进步游戏方法,不同职业专业也会出现更多的组合方法。唯一需要注意的是平衡难题。
多责任套装:同职业不同责任的套装需单独兑换,各责任对应唯一效果。
和WLK版本保持一致,例如圣骑士有3个专精,那么就是3个套装。不像正式服那样,切换专精自动变换套装属性。
橙装更新:全部典范橙装均会登场,可通过团本掉落的“拾取绑定”更新道具提高装等。橙装顶尖可更新至“当前阶段团本掉落装等”,无无限更新上限。
和之前玩家推测的一致,橙装可以通过掉落道具进行更新。雷火在这项设定中给玩家们留下了2个谜团。
第壹个是原文的“橙装”到底是代指橙武,还是会增加更多橙色装备;
第二个是橙装更新道具有没有其他途径获取,还是只有团本掉落这壹个选项。
三、PVP机制:关掉韧性属性,强制阵营平衡
属性调整:移除装备上的韧性属性,原带韧性的装备会调整其他属性;PVP套装全部移除,仅保留徽章等功能性装备。
韧性补偿:全部PVP场景(战场、竞技场、野外)中,玩家会自动获取韧性光环,平衡战斗伤害。
服务器设定:全部PVP服务器均为“阵营平衡服”,保障双方对抗公正性。
之前网传时光服关掉了PVP方法,现在看来这个说法并不完整。雷火的确在时光服关掉了PVP韧性,但并未关掉PVP方法。
至于阵营强制平衡,可以在很大程度上进步野外PVP热度,在有韧性光环+PVE套装的情况下,野外PVP还是特别值得期待的。
