马斯克被虐到下播 马斯克含泪

大家好,我是X博士。
有这么一款游戏,让马斯克直播玩到红温,破防下播。
(马斯克(红温版))
上线首周,Steam狂揽57.8万同时在线,横扫Steam2024年度多项重磅大奖,包括年度新品铂金级、年度最热玩游戏铂金级以及年度最畅销黄金级游戏,创下了堪称是暗黑Like史上“天胡开局”的天花板。
可谁能想到,半年差点,其日活就从57.8万跌到仅剩1万出头,游戏开发商硬是用一次又一次不讲道理的热修补丁,把50多万活跃玩家全给嚯嚯没了。
但就在全网唱衰、上线人数眼看要跌破一万大关时,它又凭一次神级更新逆风翻盘,在线人数暴增30倍,强势冲回35万+大关!
其跌宕起伏如过山车,让人又爱又恨……
没错,这便是被玩家戏称“考研神作”的年度现象级大作——《流放之路2》!今天大家就来看看它上线以来三个赛季的神奇操作。
划重点一:太癫了?坐拥天胡开局,却差点把自己嚯嚯了
回顾《流放之路2》自上线以来,放开商Grinding Gear Games(下面内容简称GGG)做出来的种种举动,X博士可以负责地说,在玩骚操作这方面,它已经完全够资格和老前辈《暗黑破坏神4》同桌吃饭,扳一扳手腕了。
如果大家只将目光聚焦于,2024年12月6日发行的《流放之路2》开始版本的话。
虽然该作有着大量的BUG存在,但依旧凭借震撼的暗黑美学、极具冲击力的画面、量大管饱的构筑深度,特殊的“魂味”再加上出色的打击感,高开高走、稳坐神坛。
(真的很爽)
当时,就连《奥日》系列、《恶意不息》的制作人Mahler都忍不住盛赞:“它做到了暴雪没做到的事”。
可以说,在那一刻,《流放之路2》不只是续作,而是无数人心目中的暗黑Like新巅峰!
可好景不长的是,也不知GGG是觉得游戏“魂”味还不够浓,BOSS战难度不够让玩家自闭,还是偷偷跟隔壁暴雪《暗黑破坏神4》项目组搞了场“寄术探讨会”。
总之,他们最终是祭出了“啥子职业强就砍啥子”的暴式平衡大刀,啥子BD火就砍啥子;何者人物强就削谁,还T.M.D.精准制导,一刀砍废。
啥子!你辛辛苦苦肝了几周的配装和天赋,才准备享受下秒全图的高兴?
对不起,壹个热修补丁,直接灰飞烟灭,连补偿都没得壹个!
啥子!你说你被砍了之后,打壹个小怪要一年,连洗点的6300金币都凑不齐?
那你直接退游算了呗,又关我做平衡补丁的GGG何事!
当然,X博士在这里也得说句公道话。
《流放之路2》毕竟早就标明了是在 EA(抢先尝试)测试,且早期版本的BUG也是一抓一大把,啥子异常触发的特效、无效的技能机制、偶尔玄学的战斗判定……
(一滴血的BUG)
在这种情况下,GGG选择以“日更”的方法去调整优化。
这虽有拿玩家当付费测试员的嫌疑,但从长远来看,快速的迭代和热修,显然更有利于游戏的进步。
特别需要提上一嘴的是,哪怕是在“三天一小砍,五天一大砍”的频率下,第一赛季中后期的职业生态,仍能维持百花齐放的局面。
因此,此时《流放之路2》的在线人数低,不是没人玩,而是大家都在等!
他们在等GGG把BUG全给修复了,将职业都给平衡了,再选择轮椅流BD美美爽刷,免得再度遭遇好不要易凑齐装备,第二天却被一刀砍废的惨剧。
(不少人都抱有期待)
划重点二:连马斯克都“破防”下播!难哭玩家的第二赛季
这一等,就等到了《流放之路2》第二赛季的开始。
在这次更新中,开发商GGG也不装了,直接上了个大招,将初版的诸多设计推倒重来,近乎重做了整款游戏。
新人物【亚马逊女猎手】登场,新武器【长矛】横空出世,多个基础职业解开最新升华转职途径,再加上海量技能、天赋、装备和核心机制的重构级调整……
其更新内容之密集,改动幅度之激进,给不少玩家都看得心痒难耐,分分钟就回坑了。
可让全部人都没想到的是,第二赛季刚开没多长时间,GGG当着几十万玩家的面,直播了坨大的。
第一赛季那些风头正盛的热门BD,无一幸免,集体遭殃,不是技能数重置,就是数值大改,压根没法玩。
此时,玩家要么选择GGG主推的电矛新流派,要么就是直接挥泪告别第二赛季。
更离谱的是,新赛季开荒难度也飙升好多少量级,地图机制阴间,怪物机制恶心,资源掉率抠门到令人发指。
让人难绷的是,即便你费了九牛二虎之力,把头发薅掉几吨,终于配齐神装、拉满词条、凑出学说上的“最佳BD”……结局终局BOSS一登场,一巴掌甩下来,也能分分钟把你打到怀疑人生。
这其中,最出圈、最具乐子含量的名场面,莫过于马斯克开着私人飞机,唱着歌,开始了第二赛季开荒直播。
开播前,马斯克那叫壹个心高气傲,觉得自己随随便便就能刷通关;可开播后,那叫壹个生死难料,由于突然激增的副本难度,搞得他连新人教学性质的第一关BOSS都没打过去……
于是乎,一场本想秀操作的直播,就这样硬生生地变成了全网围观的“全球首富红温破防”实录。
从某种意义来说,这开发商GGG也算是做了一件好事,最起码是把“牢马”的游戏梦给打醒了。
从那一天开始,马斯克也就不再执着于打造“游戏领域大神”的人设,回到特斯拉工厂,老老实实地去卖新能源汽车了。
最苟的是,直至第二赛季结束,GGG都没如何削弱电矛这个流派,也没下调玩家的开荒难度。
因此,这个版本的职业平衡虽然也特别“百花齐放”,但放出来的结局却都是电矛亚马逊,电矛戒指人,电矛铁匠,电矛锐眼……
另外,这个版本还存在着很多大大致小的难题,像啥子稀有材料掉率大砍,终局方法缺乏深度等等。
一言以蔽之,那就是又难玩,又不愿意给玩家爽,也就成都玩家能硬着头皮玩到赛季末了。
划重点三:企鹅用劲?多年顽疾一扫而空
讲真,故事了第二赛季这场史诗级翻车后,《流放之路2》虽然勉强吊着一口气,还维持着一万多的活跃玩家,但社区气氛早就变了。
第一赛季时,玩家退坑归退坑,但大都带着期待,是觉得下个版本会变好的;可在第二赛季之后,玩家心里的那团火就熄灭了,就只剩下沉默的退坑和无声的卸载。
眼看这游戏要凉透了,也不了解是开发商GGG开窍了,还是由于《流放之路:降临》突然拿下国服版号,背后的金主爸爸企鹅用劲了。
不论怎样,刚上线的第三赛季,是真的支棱起来了!
25张风格迥异的新地图、十多个机制复杂,演出拉满的新BOSS、上百种形态诡异的新怪物一次性拉满,还有全职业大规模技能BD扩充、大量给力的新装备词缀以及更加简单的终局装备打造流程。
最最最决定因素的是,GGG终于做出了壹个违背祖训的决定,推出离线交易。
该体系允许玩家可以在独特的仓库页内上架无需确认的装备、材料,这样就算人物离线了,仓库里的物品也能照常卖出去。
是的,虽然这个类似离线交易所的体系,看上去特别简陋。
但在过去十多年间,开发商GGG确实一直都没把它做出来,还坚持着让玩家在线M,面对面交易的传统。
(在之前,游戏虽有挂装备的交易所,但仍需要面对面交易)
更值得玩味的是,在此前《流放之路:降临》国服的公开会上,策略团队重点还主推了AI助手。这一最新功能为玩家实时提供天赋主推、装备识别、BOSS策略、物品估价等全方位支持。
这背后传递的信号再清晰不过——企鹅方面希望给《流放之路2》做减法的。
如果在金主爸爸的持续用劲下,真的能砍掉让人望而生畏的硬核门槛,平滑掉“比考研还难”的进修曲线,突出游戏中后期的BD可玩性,以及装备成型之后的刷图爽感……
或许,这游戏真能超越暗黑4,成就该赛道的新巅峰?
