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标准玩家「能文能武」的刷宝游戏

作者:admin 更新时间:2025-11-02
摘要:在如今游戏普遍追求低门槛和快餐化的时代,仍有一些游戏选择逆流而上,不做减法,留住硬核气质。 《流放之路2》(国服定名《流放之路:降临》,以下统称为POE2)就是这样一款游戏,它继承了前作的深度和自由度,从丰富多样的宝石搭配到多如繁星的天赋盘,再到相当复杂的装备系统,只能说「考研之路...,标准玩家「能文能武」的刷宝游戏

 

在如今游戏普遍追求低门槛和快餐化的时代,仍有一些游戏选择逆流而上,不做减法,留住硬核气质。

《流放之路2》(国服定名《流放之路:降临》,下面内容统称为POE2)就是这样一款游戏,它继承了前作的深度和自在度,从丰盛多样的宝石组合到多如繁星的天赋盘,再到等于复杂的装备体系,只能说「考研之路」还在继续。

(节点数量等于夸大的天赋星盘)

游戏甚至保留了一些不那么现代的设计。

如今,隔壁《暗黑2重制版》都给了更大的背包空间,避免玩家看着地上的装备开始痛苦取舍,反观POE2的背包依旧遵循祖宗之法,空间有限,还需要手动整理。

有时候为了空出点格子,一次性多带两件物品,就得费尽心思对物品进行排列收纳。

在追求效率和便捷性的当下,这种设计确实让人有点纠结,还是希望官方后续能思考优化背包设计。

虽然在一些设计上守住旧味,但POE在更多方面展示了很强的革新意图。游戏不仅有了更细腻的画面表现、更瑰丽的视觉效果,还对战斗体系进行大刀阔斧的改进,将「动作性」抬到了核心位置。

相比同类游戏,POE2更强调动作交互和打击反馈,给玩家不一样的刷宝尝试。

划重点一:刷宝和动作的新结合

刷宝角色扮演这个品类已经有点年头了,如今再看到这类游戏时,玩家脑海里也许会天然浮现出刻板印象:一刀999的大数字、瞎眼的光污染特效——这就是传奇页游!

这种刻板印象并非空穴来风,说到底,这类游戏方法都是一眼望到头的「木棒打小龙虾」方法,玩家的一切行为都服务于人物数值,战斗也无非是站桩输出、数值对拼。

也正因如此,POE2在战斗体系上的革新才让我有了十足的新鲜感。它没有走「人物数值」优先的老路子,而是将这个品类里被弱化的「动作要素」推上了核心位置。

游戏添加了一些动作游戏里常见的要素,比如:翻滚、格挡,甚至还有连招的概念。玩家可以根据不同的武器、技能宝石组合,打出不同的连招效果。

为了避免玩家用数值和连招无限压制BOSS,开发商GGG(Grinding Gear Games)不仅提高了BOSS的强度,还为它们设计了新的技能机制。

战斗经过中,强行和BOSS硬碰硬的话,很容易就会暴毙。玩家需要对BOSS机制有一定了解,利用走位、翻滚等防御手段规避伤害,并抓住空档进行反击。

为了能让玩家爽那么一阵子,GGG给怪物加上了「眩晕值」的设计。当眩晕值打满时,玩家就能获取短暂的输出窗口,对怪物来两发狠的。

这样的战斗设计确实很容易让人联想到「魂游」,但实际上,POE2并非是对「魂」的简单粗暴的模仿。

壹个很明显的特征是,《流放之路2》里的翻滚有别于「魂游」和《暗黑》,它没有体力限制、没有冷却时刻,同时有着极短的无人能敌帧和较长的后摇动画。有一定装备基础的情况下,只需要用翻滚精准躲开要命伤害就行,一味地按「魂游」的翻滚立回节拍玩,极易坐牢。

而且,GGG创始人Jonathan在之前采访时透露过,加入动作元素的想法是在POE1时期就有了,但当时受限于技术和资金,没办法实现这一想法,直到开发POE2时,才有了革新的底气。和其说是像「魂游」,不如说它更像是典范的动作游戏,强调简单的动作交互和打击反馈。

POE2告别了容易让玩家产生疲劳的单纯堆砌数值,在提供扎实的动作尝试的同时,又融入了自身独有的方法设计。

这样和时俱进的革新当然值得肯定,但游戏的门槛也随之进步了。对于新玩家来说,既要摸清数值养成的门道,又要在BOSS战试错背板,难上加难。

这是否意味着,新玩家注定要被拒之门外?还真不是。

划重点二:「考研」,竟也能如此轻松吗

不同于隔壁暗黑那种「掉落-装备-提高」简单直观的游玩形式,POE2会明显更加复杂一些。玩家需要「刷底材-打造-赌装」,或者是通过「刷通货-交易」来完善配装,获取数值提高。

除此之外,玩家还要面对琳琅满目的装备和海量的词缀,新人在研究配装和交易时很容易两眼一黑。

而此次POE2国服的一系列本地化改动,就很好化解了新人入坑难的痛点,比如国服特供的AI助手。AI助手虽然不能让你的考研之路变成坦途,但至少是位合格的考研助力官,降低进修成本,让你刷得轻松一些。

在人物构筑方面,AI几乎涵盖了从装备到技能宝石组合的全部核心内容,可以根据预设的构筑方法给出提议,让你了解哪些词条更重要,手头上的装备怎么样,该不该换。以前需要新人花大量时刻去琢磨的物品,现在等于是直接把答案拍在你脸上。

(AI助手会自动用蓝色高亮主推的加点路线)

在构筑之外,AI的大手也渗透到了游戏其他方面。在新人指引上,POE2国际服是相对薄弱的,不少玩家就会漏掉游戏里的试炼方法,硬顶着压力打完主线剧情。

而国服就很贴心地添加了AI提示,在玩家第一次触及游戏里的核心方法(包括试炼、异界等),或者反复挑战某个BOSS却一直失败时,AI助手就会自动跳出来,给出相关的方法提示和策略。

AI给的标准答案虽然不能直接让新人一夜成为高手,但它至少能确保新人玩家顺利度过最难的开荒阶段,让人物构筑基本成型,享受爽刷割草和满屏特效带来的快感。

在游戏之外,国服官方和玩家共同打造的强大社区生态,同样可以帮助新人实现成长。

除了官方提供的入门指导和各类实用工具之外,社区中「老带新」的气氛也等于浓厚。新人在社区诚心诚意的发问,很快就能得到老玩家的答复和帮助,也有不少公会大佬愿意手把手带新人一把。

国服这种「内外通达」的本地化内容,很大程度降低了入门门槛,而这也恰恰是很多新人最需要的物品。

划重点三:国服做对了啥子事

一直以来,只要一提到「国服引进」,玩家社区里总会引起一些争议。每名玩家心中各有各的一套评判标准,支持或者不支持,理由也是五花八门。

然而,这次POE2国服的引进,却出人意料地让绝大多数玩家的意见变得统一:这次国服做得确实行。

缘故无他,除了常规的文本翻译和网络环境之外,这次国服还带来了更多更接地气的本地化内容,比如,更亲民的定价、更便捷的功能,这些都成了玩家心里的加分项——在上个月的国服公开会中,现场观众在听到这两项时,欢呼声也是最大的。

如果非要挑出一些不足,也许就是还有待完善的文本翻译了。

(仍需要小修小补的文本翻译)

但思考到游戏本身还处于测试阶段,同时本地化职业量巨大,国服团队要在差点十个月的时刻内,完成包括海量剧情文本、中文配音等职业,还要和国际服同步更新版本,可以说是时刻紧、任务重,有点瑕疵倒也能领会。

从实际尝试上来看,这点小瑕疵并不影响游戏的核心尝试,天赋、技能、词条等决定因素内容都已清晰明了,基本不会出现「看不懂」的情况。

而国服官方态度足够积极,愿意倾听玩家反馈,这种「听劝」的姿态,也让我有理由相信,国服会在后续一边更新、一边优化,给玩家带来更好的尝试。

要了解,不少在海外霸榜的游戏,引进国服后都会由于本地化职业差点位,最终「水土不服」翻车。

POE2一直以来本质硬核的游戏,在海外取得不错成绩的同时,在国内也能收获圈内圈外一批玩家的关注,除了游戏本身素质过硬之外,用心的「本地化」也功不可没。

抛开别的不谈,光是98元这个朴实无华的定价策略,就已经能让很多玩家产生「掏钱尝试」的想法了。

拓展资料

GGG作为一家深耕刷宝角色扮演十二年的企业,凭借对该类型游戏独到的领会,成功打造出《流放之路》这个深受玩家关注着的IP。他们从一家不起眼的小作坊起步,不断积累,最终在POE2中实现了对刷宝角色扮演方法的「升华」,将方法尝试推给了新高度。

POE2出色的地方在于,它没有停留在「刷」的层面,而是成了一款真正意义上极具深度的角色扮演。

它标准玩家既懂配装又能操作,既费点脑子又讲点手法。当你通过科研配装、熟悉操作,最终在怪堆里游龙、攻克BOSS后,所获取的成就感远超单纯刷到一件好装备。

但这种令人迷恋的趣味也伴随着一定的门槛,也许会让很多新人犹豫。

为了对更多玩家敞开大门,国服做了很大的努力。在不牺牲游戏核心魔力的前提下,国服团队用大量本地化改动降低了上手门槛。新人完全可以从「抄作业」起步,逐渐进化到上手精通,在整个进修经过收获一种别样的心流尝试。

一直以来赛季制长线运营游戏,POE2也面临着挑战。

一方面,虽然刷宝游戏玩家重合度极高,但玩家的时刻有限,且每个人的需求都不一样。市面上仍有一些杰出同类产品竞争,它们在这条赛道上各有千秋,吸引着不同偏好的玩家。

另一方面,此前GGG在国际服02版本中有过一些争议性操作,例如,为了强调动作性而牺牲割草的爽快感。POE2想要持续得到玩家认可,还需要在内容更新上谨慎拿捏。

在如今的03版本,以及国服的本地化改动中,可以感受到他们正在努力填平踩过的坑,也尝试做出了一些改变,「内置交易行」就一个好的开始。

有了国服的存在,国内玩家的声音也能更好地传到GGG耳边。期待在国服的合作和互补下,POE2能更稳健地走下去。