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4年研发+3亿投入 研发投入高达40%

作者:admin 更新时间:2025-11-02
摘要:2013年的夏天,国产网游圈正陷在一场 “甜蜜的困境” 里。彼时,免费网游模式已非常成熟,行业营收水涨船高,但 “土豪专属”“不充钱玩不下去” 的标签也牢牢贴在了多数国产网游身上。 对于占玩家群体绝大多数的普通用户而言,想找一款能安心体验剧情、参与玩法,不用被付费玩家碾压的游戏,成...,4年研发+3亿投入 研发投入高达40%

 

2024年的夏季,国内网游圈正陷在一场 “甜蜜的困境” 里。彼时,不收费网游玩法已特别成熟,行业营收水涨船高,但 “土豪唯一”“不充钱玩不下去” 的标签也牢牢贴在了多数国内网游身上。

对于占玩家群体绝大多数的普通用户而言,想找一款能安心尝试剧情、参和方法,不用被付费玩家碾压的游戏,成了当时的共同期待。

就在这样的市场背景下,巨人网络带着一款研发4年的3D仙侠网游——《仙侠全球》悄然登场。

说到巨人,大家的第一想法就是把不收费玩法发扬光大的《征途》。然而,《仙侠全球》是一款和《征途》完全唱反调的游戏。

它没有延续“高付费”老路,反而以 “大众玩家唯一”的姿态,硬生生在红海市场里开辟出一条新赛道 。

今天,就和大家好好聊聊,这款出自巨人之手,也很不“征途”的仙侠网游。

抓住 “大众玩家” 的真正痛点

《仙侠全球》的起点,其实比外界看到的更早。早在2008年,当《征途》还处于营收巅峰时,巨人的研发团队就已注意到壹个潜在难题。

过度聚焦高付费玩家,正在让大量普通用户流失。于是,团队决定启动壹个反常规项目 。就是不做 “土豪游戏”了,转而打造一款真正贴合大众玩家需求的产品。

当时的网络环境里,屌丝一词正从自嘲走给流行,成为年轻玩家群体中亲切又接地气的标签。

研发团队敏锐捕捉到这一动向,没有刻意营造高级仙侠的距离感,反而主动打出为大众玩家而生的旗号,甚至直白地将游戏和屌丝唯一绑定。

这种看似自降身段的定位,实抓住了普通玩家的心理:终于有一款游戏,不用逼着自己 氪金,也能平等享受方法。

为了让这个定位不流于口号,研发团队做了不少细节设计。

副本难度不依赖 付费装备,普通玩家组队就能通关;核心道具不搞 商城垄断,游戏内掉落机制给非付费用户倾斜;甚至连职业平衡都反复调试,避免氪金职业碾压平民职业的情况。

4年研发的诚意答卷

从 2008 年立项到2024年上线,《仙侠全球》的研发周期长达4年,这在当时追求快速上线、快速变现的网游圈里,算是少见的慢工出细活。

当然,为了扭转口碑,巨人网络在这款产品上投入的不仅是时刻,还有大量的研发资源,从3D引擎的优化,到仙侠场景的建模,再到剧情脚本的打磨,都力求跳出 “换皮” 的套路。

它的付费机制更容易让人接受,当时多数网游虽号称不收费,但核心装备、更新材料往往只能靠充值购买,普通玩家想跟上进度难如登天。

而《仙侠全球》直接在官网醒目位置承诺:不卖装备,不卖材料,全部 RMB 道具均可在游戏内掉落。

方法上,《仙侠全球》也刻意和《征途》的重度PK路线区分开。它没有强调阵营厮杀 的激烈对抗,反而增加了更多休闲给、合作给的内容。比如侧重团队配合的副本,适合散人玩家的日常任务链,还有能产出稀有道具的全球BOSS(掉落归属随机,不被付费玩家垄断)。

这种轻度友好的方法架构,让不少厌倦了氪金内卷的玩家,从头找回了玩网游的趣味。

从明星代言到 “反差广告” 的破圈

2024年,一款网游要想被玩家看见,光有好产品还不够 ——《仙侠全球》的走红,离不开一套接地气又有话题性的营销组合拳。

首先是代言人的选择。巨人网络没有找当时流行的 硬汉男星或古装小生,而是敲定了凭借《外滩十八号》走红、又因《美人心计》《夏家三千金》等剧成为 荧屏仙女的戚薇。

这时候的戚薇,既有音乐圈的人气,又有影视圈的国民度,更重要的是,她的形象鲜活、不端着,和大众玩家的距离感很近。

为了进一步拉近距离,团队还为戚薇拍摄了一组 “性感仙侠” 定妆照,既有仙侠的飘逸感,又不失亲和力,很快在玩家群体引发热议。

“仙女都代言了,必须去尝试”, 成了当时不少玩家的共识。

更出圈的是它的差异化广告。为了彻底和土豪游戏的标签划清界限,巨人直接在上海的地方报纸上刊登了一则只有9个字的广告:“仙侠全球,我不是征途”。

这句话看似简单,却精准传递了两个信息:一是告知老玩家,这不是《征途》类的游戏,不用担心氪金压力;二是给新玩家暗示,这是一款不一样的网游。

短短9个字,迅速在玩家论坛、游戏社区引发讨论,不收费获取了大量爆料。

2024年4月19日,《仙侠全球》开始不限号内测。出乎很多人意料的是,服务器刚一放开,在线人数就呈爆发式增长 ,1小时内,同时在线人数突破10万,服务器多次出现 “排队等待” 的情况。这个数据在当时的国内网游里,足以跻身年度大作行列。

到了公开测试阶段,《仙侠全球》的热度更是有增无减,新服开服即爆满。对于普通玩家来说,这款游戏真正实现了不用氪金也能玩得开心;对于行业来说,它则证明了壹个道理,不依赖 土豪玩家,聚焦大众需求,同样能做出成功的网游。

如今再回头看,《仙侠全球》的行业高度或许不及《征途》,但它在2024年留下的印记却很特别 。

再烧3个亿,推出系列新作

而到了2024年,巨人更是不惜下了3个亿血本,推出了系列的第二部作品——《仙侠全球2》。

一直以来仙侠游戏,画面飘飘欲仙的感觉很重要,因此《仙侠全球2》直接采用了Havok引擎来对游戏画面进行全方位的更新。

要了解,这款引擎还同时打造了《孤岛惊魂4》、《刺客信条》、《命运》、《使命召唤》等杰出3A作品。

因此,细节拉到满,甚至花草树木都有自己的独立骨骼,碰撞会产生应力效果。

值得一提的是,自游戏立项到出炉,《仙侠全球2》的场景、画面和核心方法历经数百次迭代优化,更两度回炉重塑,即便最终资源利用率仅21%,也未曾在细节上妥协。

为呈现丰满的仙侠全球,团队在内容创作上倾注了海量心血,不仅打磨出7000余个人物人物设定、17000条高精度动作捕捉数据、3000多个高质量人物模型;在场景构建层面,更累计完成15000张场景和物件设计图、覆盖2000多种不同地形地貌的植被素材,以及40000多个精细化建筑物件。

技术层面的投入同样惊艳,团队基于Havok引擎完成500多项专项优化,更实现了“同屏一千万个渲染三角面”的画面表现力。甚至每个屏幕发光点,都由4.8个渲染三角面精准支撑。

除了这些之后,针对设备适配,《仙侠全球2》搭载团队自主研发的可配置屏幕渲染精度体系,普通配置PC也能享优质画面且稳定运行。

也正是在细节和优化上下了大血本,也得以让《仙侠全球2》顺利将一代的高光继续延续下去。

上线即迎来服务器排队热潮,普通配置PC流畅运行的优质画面,玩家自发传播形成口碑效应,让《仙侠全球2》成为仙侠网游中质量标杆。